Dunstweg-Spionin {U} Kreatur — Meervolk, Detektiv Fliegend Verkleidung {1}{U} (Du kannst diese Karte verdeckt für {3} als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr {2} wirken. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Verkleidungskosten auf.) Wenn die Dunstweg-Spionin aufgedeckt wird, gilt Folgendes bis zum Ende des Zuges. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, stellst du Nachforschungen an. 1/1