Surcarramas viashino {R} Criatura — Guerrero viashino Estímulo {2}{G}. (Puedes pagar {2}{G} adicionales al lanzar este hechizo.) Prisa. Si el Surcarramas viashino fue estimulado, entra al campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre él. {2}{R}: El Surcarramas viashino obtiene +2/+0 hasta el final del turno. 1/1