Anel da Ilha de Evos {2} Artefato — Equipamento {2}: A criatura equipada ganha resistência à magia até o final do turno. (Ela não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) No início de sua manutenção, coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura equipada se ela for azul. Equipar {1} ({1}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder conjurar um feitiço.)