攻撃的な行動 {3}{R/P}{R/P} インスタント ({R/P}は{R}でも2点のライフでも支払うことができる。) いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。