Aquatic Alchemist {1}{U} Creatura — Elementale Ogniqualvolta lanci la tua prima magia istantaneo o stregoneria in ogni turno, l'Alchimista Acquatico prende +2/+0 fino alla fine del turno. 1/3 ---- Tornare a Galla {2}{U} Stregoneria — Avventura Metti una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero in cima al tuo grimorio. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)