Phénix de cendres {1}{R}{R} Créature : phénix Vol, célérité {2}{R} : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Échappée — {2}{R}{R}, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. 2/2