Die Torheit des Lehrlings {2}{U}{R} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I, II — Bestimme eine Nichtspielsteinkreatur deiner Wahl, die du kontrollierst und die nicht denselben Namen hat wie ein Spielstein, den du kontrollierst. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er nicht legendär ist, zusätzlich zu seinen anderen Typen eine Reflexion ist und Eile hat. III — Opfere alle Reflexionen, die du kontrollierst.