Akademische Bewährungsprobe {1}{W} Hexerei — Lektion Bestimme eines — • Bestimme einen Nichtland-Kartennamen. Gegner können bis zu deinem nächsten Zug keine Zaubersprüche mit dem bestimmten Namen wirken. • Bestimme eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist. Bis zu deinem nächsten Zug kann sie nicht angreifen oder blocken, und ihre aktivierten Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.