Niewinter-Hydra {X}{X}{G}{G} Kreatur — Hydra Sowie die Niewinter-Hydra ins Spiel kommt, würfle X W6. Sie kommt mit so vielen +1/+1-Marken ins Spiel, wie dem Gesamtergebnis entspricht. Verursacht Trampelschaden Abwehr {4} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {4}.) 0/0