Drogskol-Hauptmann {1}{W}{U} Kreatur — Geist, Soldat Fliegend Andere Geist-Kreaturen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1 und haben Fluchsicherheit. (Sie können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.) 2/2