Aventureira de Ravenloft {3}{B} Criatura — Humano Ladino Assassino Quando Aventureira de Ravenloft entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a e coloque um marcador de golpe nela. Toda vez que Aventureira de Ravenloft ataca, se você completou uma masmorra, o jogador defensor perde 1 ponto de vida para cada card que ele possui no exílio com um marcador de golpe. 3/4