Krark, o Sem Dedão {1}{R} Criatura Lendária — Goblin Mago Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, jogue uma moeda. Se você perder, devolva aquela mágica para a mão de seu dono. Se vencer, copie aquela mágica e você pode escolher novos alvos para a cópia. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) 2/2