Ermite de l'arrière-pays {1}{R} Créature : humain et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays. 2/1 ---- Fléau de l'arrière-pays Color Indicator: Red Créature : - loup-garou Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays. 3/2