Diário do Investigador {2} Artefato — Pista Diário do Investigador entra no campo de batalha com um número de marcadores de suspeita igual ao maior número de criaturas que um jogador controla. {2}, {T}, remova um marcador de suspeita de Diário do Investigador: Compre um card. {2}, sacrifique Diário do Investigador: Compre um card.