Wissensvorrat {6} Artefakt Einprägen — Wenn der Wissensvorrat ins Spiel kommt, schickt jeder Spieler die obersten drei Karten seiner Bibliothek ins Exil. Immer wenn ein Spieler einen Zauberspruch aus seiner Hand wirkt, schickt dieser Spieler ihn ins Exil. Falls der Spieler dies tut, kann er eine andere Karte wirken, die kein Land ist und die er mit dem Wissensvorrat ins Exil geschickt hat, ohne die Manakosten dieser Karte zu bezahlen.