Réunir le Conseil des Ents {3}{G} Enchantement Les créatures que vous contrôlez ont la portée. Sacrifiez Réunir le Conseil des Ents : Créez, engagés, trois jetons de créature X/X verte Sylvin, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. Mettez un marqueur « portée » sur chacun d'eux.