Mago del gremio de Casa Solar {R}{W} Criatura — Hechicero humano {1}{R}{W}: Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.{2}{R}{W}: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Soldado roja y blanca 1/1 con la habilidad de prisa. 2/2