Pouvoir de persuasion {2}{U} Rituel Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20. 1—9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire. 10—19 | Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. 20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.