Démon aux noirs desseins {3}{B}{B}{B} Créature : démon Vol Quand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez {E} (un marqueur « énergie »). {2}{B}, payez {E}{E}{E}{E} : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. 5/5