Comando di Pennargento {2}{W}{B} Stregoneria Scegli due — • Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha volare fino alla fine del turno. • Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio con valore di mana pari o inferiore a 2 dal tuo cimitero. • Un giocatore bersaglio pesca una carta e perde 1 punto vita. • Un avversario bersaglio sacrifica una creatura.