Convocador de Elefante de Kazandu {1}{G} Criatura — Humano Xamã Subir de nível {1}{G} ({1}{G}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente quando puder jogar um feitiço.) NÍVEL 2-5 1/1 {T}: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 3/3 do tipo Elefante. NÍVEL 6+ 1/1 {T}: Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura verdes 3/3 do tipo Elefante. 1/1