Bramble Familiar {1}{G} Créature — élémental et raton-laveur {T} : Ajoutez {G}. {1}{G}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire. 2/2 ---- Partir en quête {5}{G}{G} Rituel : aventure Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées.