Diario dell'Investigatore {2} Artefatto — Indizio Il Diario dell'Investigatore entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini sospetto pari al numero maggiore di creature controllate da un giocatore. {2}, {T}, Rimuovi un segnalino sospetto dal Diario dell'Investigatore: Pesca una carta. {2}, Sacrifica il Diario dell'Investigatore: Pesca una carta.