Araldo di Ottone {6} Creatura Artefatto — Golem Mentre l'Araldo di Ottone entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura. Quando l'Araldo di Ottone entra nel campo di battaglia, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine. Le creature del tipo scelto prendono +1/+1. 2/2