Lago da Sabedoria {6} Artefato Estampar — Quando Lago da Sabedoria entra no campo de batalha, cada jogador exila os três primeiros cards do topo do próprio grimório. Toda vez que um jogador conjura uma mágica da própria mão, esse jogador a exila. Se o jogador fizer isso, ele poderá conjurar outro card que não seja um terreno exilado com Lago da Sabedoria sem pagar o custo de mana daquele card.