Karlov du Conseil fantôme {W}{B} Créature légendaire : esprit et conseiller À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.{W}{B}, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. 2/2