Eremita do Monte Rezinga {2}{G} Criatura — Humano Lobisomem Toda vez que um oponente conjurar uma mágica durante o seu turno, compre um card. No início de cada manutenção, se nenhuma mágica tiver sido conjurada no último turno, transforme Eremita do Monte Rezinga. 2/3 ---- Lobo Solitário do Monte Rezinga Color Indicator: Green Criatura — Lobisomem Toda vez que um oponente conjurar uma mágica durante o seu turno, compre dois cards. No início de cada manutenção, se um jogador tiver conjurado duas ou mais mágicas no último turno, transforme Lobo Solitário do Monte Rezinga. 3/5