Clava de Guerra do Ronin {3} Artefato - Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, anexe Clava de Guerra do Ronin àquela criatura. Equipar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)