Geschichte von Tinúviel {3}{W}{W} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Unzerstörbarkeit, solange du die Geschichte von Tinúviel kontrollierst. II — Bringe eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. III — Bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst, erhalten Lebensverknüpfung bis zum Ende des Zuges.