Arquidemônio da Granja Sombria {6}{B} Criatura — Demônio Quando Arquidemônio da Granja Sombria entra no campo de batalha, cada oponente sacrifica uma criatura com o maior poder entre as que ele controla. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao maior poder dentre as criaturas sacrificadas dessa forma. Loucura — {2}{B}, pague 8 pontos de vida. (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) 8/4