Gil-galads Untergang {1}{G} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Hellsicht 2. II — Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. III — Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, „Wenn diese Kreatur stirbt, ziehe zwei Karten." Dann kämpft jene Kreatur gegen bis zu eine andere Kreatur deiner Wahl.