Marcha {2}{R} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o seu poder. ---- Vitória {2}{W} Feitiço Consequências (Conjure esta mágica somente de seu cemitério. Depois, exile-a.) A criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno.