Esfinge adivina {3}{U}{U} Criatura — Esfinge Vuela. Descartar una carta: La Esfinge adivina gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. Gírala. Siempre que la Esfinge adivina ataque, adivina 3. (Mira las tres primeras cartas de tu biblioteca, luego pon cualquier número de ellas en el fondo de tu biblioteca y el resto en la parte superior en cualquier orden.) 3/5