La cheminée des temps {2}{W} Enchantement : saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et « Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature. » II — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec « Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation. » (Ils ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures avec l'équitation.) III— À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps.