Le Flux {2}{R}{R} Enchantement : saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après VI.) I — Le Flux inflige 4 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. II, III, IV, V, — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. VI — Ajoutez six {R}.