Amuleto Mardu {R}{W}{B} Mágica Instantânea Escolha um — • Amuleto Mardu causa 4 pontos de dano à criatura alvo. • Coloque no campo de batalha duas fichas de criatura brancas 1/1 do tipo Guerreiro. Elas ganham iniciativa até o final do turno. • O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card que não seja um terreno nem uma criatura da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card.