Wohlhabender Magnat {3}{W} Kreatur — Mensch, Adliger Wenn der Wohlhabende Magnat ins Spiel kommt, erzeuge einen 1/1 roten Söldner-Kreaturenspielstein mit „{T}: Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +1/+0 bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei." {2}, opfere einen Spielstein: Der Wohlhabende Magnat erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Tappe ihn. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören ihn nicht.) 4/2