Hidra proteica {X}{G} Criatura — Hidra La Hidra proteica entra al campo de batalla con X contadores +1/+1 sobre ella. Si se le fuera a hacer daño a la Hidra proteica, prevén ese daño y remueve esa cantidad de contadores +1/+1 de ella. Siempre que se remueva un contador +1/+1 de la Hidra proteica, pon dos contadores +1/+1 sobre ella al comienzo del próximo paso final. 0/0