Andarilho de Icebergs {4}{U} Criatura da Neve — Gigante Mago Quando Andarilho de Icebergs entrar no campo de batalha, vire o artefato ou a criatura alvo que um oponente controla. Se {S} foi gasto para conjurar esta mágica, aquela permanente não desvirará durante a próxima etapa de desvirar de seu controlador. ({S} é mana de uma fonte da neve.) 4/4