Herausforderndes Gebrüll {2}{G} Hexerei Alle Kreaturen, die eine Kreatur deiner Wahl in diesem Zug blocken können, tun dies. Wildheit — Die Kreatur erhält Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges, falls du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst. (Schaden und Effekte, die „zerstören", zerstören sie nicht.)