Fugacité {2}{U}{B} Enchantement : saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I, III — Choisissez une créature ciblée. Son propriétaire la mélange dans sa bibliothèque, puis enquête. (Il crée un jeton Indice.) II, IV — Créez un jeton de créature-artefact 2/2 noire Extraterrestre et Ange avec l'initiative, la vigilance et « À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. »