Progéniture résistante {3}{G/U} Créature : élémental La Progéniture résistante arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. {G/U} : La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante. 6/6