Carcaju Irascível {2}{R} Criatura — Carcaju Quando Carcaju Irascível entrar no campo de batalha, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card. Tramar {2}{R} (Você pode pagar {2}{R} e exilar este card de sua mão. Conjure-o como um feitiço num turno posterior sem pagar seu custo de mana. Trame somente como um feitiço.) 3/2