Guardia de la Casa Dimir {3}{B} Criatura — Esqueleto Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) Sacrificar una criatura: Regenera el Guardia de la Casa Dimir. Transmutar {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo valor de maná que esta carta, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Activa la habilidad de transmutar solo como un conjuro.) 2/3