Vannifar, evolviertes Enigma {2}{G}{U} Legendäre Kreatur — Elf, Schlammwesen, Zauberer Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug bestimmst du eines — • Tarne eine Karte aus deiner Hand. (Bringe sie als eine 2/2 Kreatur mit Abwehr {2} verdeckt ins Spiel. Decke sie zu einem beliebigen Zeitpunkt für ihre Manakosten auf, falls es eine Kreaturenkarte ist.) • Lege auf jede farblose Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1-Marke. 3/4