Korallenhelm-Chronist {2}{U} Kreatur — Meervolk, Zauberer Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst und Bonuskosten für ihn bezahlst, ziehe eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Wenn der Korallenhelm-Chronist ins Spiel kommt, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Karte mit einer Bonusfähigkeit offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek. 2/2