Impostor insensible {2}{U} Criatura - Espíritu {1}: Mira la carta de la parte superior de tu biblioteca. {2}: Muestra la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una tierra, el Impostor insensible obtiene +1/+0 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno. 1/3