Ancião Protetor {1}{G} Criatura — Ent Atropelar Manutenção cumulativa Coloque um marcador +1/+1 sobre uma criatura que um oponente controla. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nessa permanente e então a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo sobre ela.) 5/5