Aufstieg des Bluthäuptlings {B} Verzauberung Zu Beginn jedes Endsegments und falls ein Gegner in diesem Zug 2 oder mehr Lebenspunkte verloren hat, kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Bluthäuptlings legen. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.) Immer wenn eine Karte von irgendwoher auf den Friedhof eines Gegners gelegt wird und falls auf dem Aufstieg des Bluthäuptlings drei oder mehr Quest-Marken liegen, kannst du jenen Spieler 2 Lebenspunkte verlieren lassen. Falls du dies tust, erhältst du 2 Lebenspunkte dazu.