Nicht blinzeln {2}{U}{B} Verzauberung — Sage (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.) I, III — Bestimme eine Kreatur deiner Wahl. Ihr Besitzer mischt sie in seine Bibliothek und stellt dann Nachforschungen an. (Er erzeugt einen Hinweis-Spielstein.) II, IV — Erzeuge einen 2/2 schwarzen Alien-Engel-Artefaktkreaturenspielstein mit Erstschlag, Wachsamkeit und „Immer wenn ein Gegner einen Kreaturenzauber wirkt, ist diese bleibende Karte bis zum Ende des Zuges keine Kreatur."